
Scratch Day Na
PUC-SP!
Vamos celebrar o
Na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP) no Campus Consolação, no dia 26 de outubro de 2019 das 9h00 às 13h00
Venha aprender a programar brincando!
Para os alunos da PUCSP a participação na organização contará com certificado de horas complementares


Programação
Dia: 26 de outubro de 2019
Horário
09:00 - 09:30
09:45 - 10:45
10:00 - 12:30
11:00 - 12:00
Atividade
Abertura do Scratch Day
Educação 4.0, ou "educação do futuro"
Oscar Burd
Oficinas: Arduino -Scratch; Micro bit e scratch , Extensão gráfica do Scratch;
Apresentação de projeto.
Oficina Introdução a programação Scratch
Local
No auditório do campus Consolação
Laboratórios de Física e de Computação nos laboratórios localizados no terreo, 1o e 2o andar do predio 2 - Campus Consolação
Nos corredores do Prédio 2
Laboratórios de Computação do prédio 2 1o andar.

O que é o
Scratch Day
afinal?
Scratch Day é um evento mundial onde as pessoas se reúnem para celebrar o Scratch, uma plataforma de codificação gratuita que conta com uma imensa comunidade on-line, destinada para que crianças, jovens e adultos adentrem ao mundo da programação.
Este ano, o Scratch comemorou seu 12º aniversário no mês de maio com 56 eventos — e aumentando! Faremos uma grande festa para comemorar o Scratch Day, teremos oficinas para "crianças" de todas as idades, onde os participantes serão convidados a criar, programar e compartilhar seus projetos, trabalhando de forma lúdica e sempre aprendendo uns com os outros.
Também teremos oficinas para professores, palestras e uma mostra interativa com muita animação.
O evento será no Campus Consolação da PUC-SP, sendo aberto e gratuito para todas as pessoas de todas as idades.
Faça a sua inscrição, convide seus amigos e venha se divertir com a gente!
Lembre-se, você também pode organizar um Scratch Day na sua comunidade!!! Procure mais informações no site, clique aqui.

Convidado Especial
Abertura Do Scratch Day da PUCSP - 2019
das 9h00 às 9h45

O tema Educação 4.0, ou "educação do futuro", esta cada vez mais presente nas conversas e nas mentes das pessoas e profissionais preocupados em criar uma educação coerente e efetiva.
Infelizmente, a ausência de materiais e documentos de apoio sobre este tema é sentida por todos.
Na minha apresentação mostrarei porque este livro é uma resposta para estas buscas por materiais e conteúdos de qualidade.
Falarei um pouco sobre a história, o conteúdo, o processo de criação e algumas das conclusões trazidas por este livro inovador e tão necessário.
Você notará que este livro, além de inédito, é uma verdadeira ferramenta de inspiração para a construção de uma educação de qualidade e de alto potencial de transformação, pois traz experiências reais e bem sucedidas neste tema.
Equipe
• Organizadores

Marisa
Cavalcante

Anne Leite


Elio Molisani
Carolina Breitenwieser

Hermes Renato Hildebrand

Carlos Eduardo Barros Paes

Claudio Fernando André

Samuel Gonçalves Petroline

Alessandro Washington Daniel
%20-%20Gislaine%20Munhoz.jpg)
Gislaine Batista Munhoz

Leonardo de Jesus Diz Conde

Vinicius Torres





Adriana Gois
Sandra Muniz
Vinicius Torres
[Nome]
[Nome]
[Nome]

• Colaboradores

Wagner Macedo

Lenah Sakai

[Nome]

[Nome]

[Nome]

[Nome]
Oficineiros e suas Oficinas

Cassia Fernandes
Oficina 1

João Adriano Freitas
Oficina 1

André Luiz Maciel Santana
Oficina 2

%20-%20Gislaine%20Munhoz.jpg)
Diana Santos
Oficina 3
Gislaine Batista Munhoz
Oficina 5

Carlos Eduardo M. R (CADU).
Oficinas 6 e 7

Marcia Sacay
Meet Up da Rede de AC

Instituto Catalisador
Meet Up da Rede de AC

Elaine Silva Rocha Sobreira
OF 8

Edson Sidnei Sobreira
OF 8

Veronica Gomes dos Santos
OF 8

[Nome]
Oficina 1 : Criando visualizações para dados no Scratch (clique aqui para mais informações) sala e/ou lab. a ser defino
A partir de uma experimentação mão na massa, os participantes poderão explorar diferentes possibilidades de visualização de dados utilizando uma nova extensão para o Scratch 3.0. A extensão desenvolvida tem como principal objetivo auxiliar estudantes da educação básica em seus primeiros passos na ciência de dados e abrir possibilidades para novos tipos de visualizações que vão além do plano cartesiano.
Esta Oficina não é introdutória para o Scratch e tem como requisito conhecimento prévio de programação em Scratch. Inscrições em https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876
Oficina 2 /workshop: Desmistificando a área de ciência de dados: a importância identificar Fake News e promover ações efetivas em nosso contexto social (clique para mais informações -> sala e/ou lab. a ser defino
O mundo que conhecemos vem passando por diversas transformações impulsionadas pelas tecnologias da informação. Compreender, analisar notícias, saber diferenciar fatos de opiniões é uma habilidade muito importante para garantir a sustentabilidade social diante da quarta revolução industrial e tecnológica. A Indústria 4.0 pode ser definida hibridamente como um conjunto de transformações derivadas das demandas de mercado e do consumo tecnológico de nossa sociedade e como um catalisador que impulsionará cada vez mais o desenvolvimento de novas tecnologias. Neste Workshop abordaremos como estas transformações vem ocorrendo, as mudanças de postura para garantir sustentabilidade tecnológica e social e a importância da informação nesta era. Para isso, mergulharemos no universo de ciência de dados discutindo diversos aspectos como: o que é a área de ciência de dados? A importância em evitar falsas correlações e por consequência, garantir autenticidade na forma de se comunicar e como dar os primeiros passos nesta área que vem crescendo bastante em nosso país. Inscrição aqui-> https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876
Oficina 3 Crie histórias com Scratch e FRANZmakey
Nessa oficina os participantes irão produzir histórias entre personagens através da programação no Scratch e será feita a interação dos personagens através do controle com o FRANZmakey. Placa compativel com Makey Makey tecnologia brasileira -> voce pode montar o seu.
Inscrição aqui
https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876
Oficina 5 Oficina de Introdução à Aprendizagem Criativa
Conheça a aprendizagem criativa por meio de uma experiência mão na massa em que educadores constroem coletivamente uma comunidade onde o diálogo é decisivo para sua estruturação, e refletem sobre materiais, espaço, tecnologia e papel dos mediadores no processo de aprendizagem. Utilizando materiais de papelaria, recicláveis e componentes eletrônicos de baixo custo, esta oficina é uma apresentação do que é aprendizagem criativa, seus conceitos, história e experimentações no Brasil por meio da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa.
Inscrição aqui
https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876
Oficina 6 OFICINA DE ROBÓTICA (Faixa Etária: 5 a 8 anos)
Nesta oficina de Robótica, o Robot Dash consegue trazer a imaginação para a vida real. É um Robot que interage com o mundo real, através sons, palmas, movimentos, e que detectam obstáculos.
Crianças dos 5 aos 8 anos conseguem programar este Robot através de uma simples linguagem gráfica, o Blocly, semelhante ao Scratch. (10h as 11h)
Inscrição aqui
https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876
Oficina 7 OFICINA DE GAMES 2D (Faixa Etária: 9 a 14 anos)
Nesta oficina, os interessados poderão desenvolver um Game 2D no Construct. A ferramenta é um editor baseado em HTML5. É destinado para entusiastas em jogos, programação e educação tecnológica, permitindo a criação rápida de jogos, usando um editor visual e um sistema de lógica baseada em comportamento.
Inscrição aqui
https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876
Meet Up da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa
Neste meetup do Núcleo São Paulo da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa receberemos as Meninas do Catalisador com sua Roda de Invenções e Márcia Sacay. Conversaremos com os participantes sobre os próximos passos do Núcleo São Paulo e sobre o Festival de Invenções e Criatividade de 2020.Organização: Núcleo São Paulo da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa.
Inscrição aqui
https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876
Oficina 8 Scratch - Arduino prototipagem com o Hackeduca
Os participantes serão convidados a criarem, a partir de materiais mão na massa, monstrinhos divertidos para o baile de monstros do final da oficina, acrescentando interações divertidas como movimento, som, luzes entre outros. A programação será feita a partir da interface Hackeduca Conecta, integrando a criação, placa Arduíno, sensores, atuadores e o Scratch. Conheça mais em https://www.hackeduca.com.br/
Inscrição aqui
https://www.sympla.com.br/scratch-day-pucsp__664876

Galeria




